Что есть магия?
Ответ на этот вопрос даёт данный Домен — и ответ его неполный. Арканум — единственный из семи Доменов, не творящий ничего самостоятельно. Маги этой школы не способны зажечь костра, возвести стены или сотворить Душу — но если костёр уже горит чьей-то магией, стена возведена и Душа рождена, всё это становится материалом, с которым арканист работает напрямую, минуя реальность.
Сама суть Домена — манипуляция Фантазмами как объектами. Если другие Домены воздействуют на мир через посредничество магических структур, то Арканум воздействует на сами эти структуры. Чтение сигилов, понимание их взаимодействий внутри узора, изменение, удаление, добавление, копирование — вот хлеб арканиста.
Из этого следует ключевое ограничение школы. Возможности мастера Арканума всегда определяются двумя вещами: наличием магии в окружении — без чужого Фантазма арканисту не на что воздействовать — и его собственными познаниями в других Доменах, ибо нельзя осмысленно изменить структуру, которую не понимаешь.
По этой причине Арканум считается сложнейшим из Доменов в обучении: глубокое мастерство в нём недостижимо без параллельного освоения хотя бы двух-трёх других школ. Чистый арканист — фигура почти мифическая.
Место в обществе
Несмотря на свою зависимость от чужой магии, Арканум — один из самых востребованных Доменов в любой развитой цивилизации Источника.
Прежде всего, арканисты незаменимы в работе с древними механизмами Предков и реликвиями неизвестного происхождения. Прежде чем активировать обнаруженный артефакт, его структуру изучает арканист — иначе слишком велик риск катастрофы. По этой же причине ни одна серьёзная исследовательская экспедиция не отправляется в путь без хотя бы одного последователя школы.
Гражданская сфера полна работы для них: верификация магических контрактов и клятв, диагностика дефектов в големах и зачарованных предметах, очистка пространств от остаточных Фантазмов. Там, где Баланс очистит сам мир и последствия, Арканум уберет предикаты.
Юридические системы большинства государств включают должность присяжного арканиста — единственного, кто способен отличить настоящую клятву от искусной подделки.
В военной сфере арканисты служат антимагами — и лучшими дуэлянтами. В бою, где один из магов знает Арканум, а другой — только свой домен, всегда побеждает Арканист.
Особое место занимают академические арканисты. Они — единственные, кто способен полноценно изучать чужие заклинания, не воспроизводя их. Большая часть прогресса магической науки на Источнике обязана именно их кропотливому труду.
Взаимодействие с магией
Сигил Арканума сам по себе ничего не добавляет отдельному Фантазму. Он изменяет свойства сигилов, с которыми связан, позволяет вносить правки «на лету» и открывает новые возможности конструирования заклинаний.
Арканум — это метамагия, заклинание, в котором есть его сигил, переходит в «режим отладки». Опытный Арканист способен внести сигил Арканума в уже существующий фантазм — и изменять существующее, чужое заклинание «на лету».
Единственным исключением является домен Хаоса. Он слишком абсурден, чтобы любой Арканист мог работать с ним с хоть каким-либо успехом.
Антипод — отсутствует
Арканум — единственный из семи Доменов, не имеющий парного антипода.
Причина в самой природе школы: Арканум не оперирует аспектом реальности, у которого может быть обратная сторона. Хаос противостоит Балансу, потому что у искажения есть противовес в виде упорядочивания. Материи противостоит Душа, потому что миру вещей противостоит мир личности. Симметрия и Разделение делят между собой ось онтологической принадлежности. Но у метамагии нет противоположности в этом же смысле — её предмет не реальность, а магия как таковая, и противовес ей внутри магии существовать не может.
Из отсутствия антипода вытекает редкое свойство: сигил Арканума совместим со всеми остальными сигилами без ограничений. Любой гибридный Фантазм может содержать Арканум — и большинство сложных заклинаний его содержат.
Заклинания
В отличие от большинства Доменов, заклинания Арканума не воспроизводят явлений реальности — они работают с существующими Фантазмами как с объектами. Ниже приведены три фундаментальных заклинания, изучаемых на любом начальном курсе по этому Домену.
Чтение Фантазма
- Ключ: Сосредоточенный взгляд на цели, два пальца, прижатые к виску.
- Эффект: Маг получает возможность видеть структуру одного выбранного Фантазма в радиусе 10 метров от себя на протяжении 30 секунд. Видны все сигилы, их расположение в узоре и взаимные связи между ними. Сложность для восприятия и интерпретации зависит от количества сигилов в Фантазме и познаний мага в соответствующих Доменах.
- Примечания: Заклинание не позволяет читать личностные матрицы Душ разумных существ — только определять их наличие и общую сложность. Углубленное чтение Душ требует отдельных, значительно более сложных техник.
Развеивание Фантазма
- Ключ: Резкий жест раскрытой ладонью, направленный на цель, словно отметающий невидимую пыль.
- Эффект: Один Фантазм в радиусе 5 метров от мага, выбранный в качестве цели, лишается одного сигила, указанного заклинателем. Если выбран центральный или критичный сигил — Фантазм полностью прекращает существование. Если выбран один из второстепенных — Фантазм продолжает работу с искажённым или ослабленным эффектом.
- Примечания: Эффективность заклинания напрямую зависит от соотношения сил мага и создателя цели. При значительном превосходстве последнего Фантазм может оказаться невосприимчив к развеиванию. При попытке развеять собственный Фантазм заклинание срабатывает безусловно.
Перехват
- Ключ: Указательный жест, плавно превращающийся в сжатие кулака.
- Эффект: Один Фантазм в полёте, в радиусе 15 метров от мага, останавливается на месте. Заклинатель получает возможность в течение 5 секунд либо развеять его, либо перенаправить на новую цель, либо сохранить под собственным контролем для последующего применения. По истечении 5 секунд, если ни одно действие не выбрано, Фантазм продолжает движение по изначальной траектории.
- Примечания: Заклинание не работает с Фантазмами, привязанными к местности — стенами, ловушками, барьерами — только с активно перемещающимися и имеющими цель. Сохранение чужого Фантазма под собственным контролем истощает мага значительно быстрее, чем поддержание собственных заклинаний: связь приходится держать против воли изначального создателя.