FOLIO · II · GENERA · MMXXVI

Магия

Magia

Откуда берётся магия?

Источник — мир возможностей. Проявления магии на планете многочисленны и разнообразны — они могут быть порождены самой планетой (разломы Хаоса, освещение материка, таинство появления Потомков), содержаться в любой из миллионов реликвий и механизмов, или являться результатом рукотворного применения.

Как правило, любые проявления магии происходят в радиусе действия Реле — фантастических, монументальных сооружений, не похожих ни на что иное в мире и требующих особых ритуалов для поддержания собственной работы. В пределах рабочего реле, пространство материка освещено, на нём процветает жизнь, работают все древние механизмы и дозволено творение магии.

Как её применять?

Не все формы жизни, проживающие на Источнике, имеют полный доступ к его магии — тех, кто способен на творение, мы зовем Потомками.

У каждого заклинания есть структура, которую можно изобразить рисунком. Этот узор называется Фантазмом, и именно он определяет все эффекты и особенности будущей способности. Уметь создавать Фантазмы не нужно, чтобы применять их эффекты — достаточно знать так называемый «ключ»; слово, жест или ритуал, приводящий мысль в действие.

Если же волшебник желает изобрести собственное заклинание, ему необходимо изучить «Продвинутую теорию магии» — учение о том, как устроены Фантазмы и их содержимое.

Домены

Всё в нашем мире можно разделить на категории. Магия на Источнике делит реальность на «Домены» — сферы влияния, в пределах которых то или иное заклинание может творить, изменять или разрушать.

Всего их 7; три пары противоборствующих антиподов, и Арканум — инструмент тонкой настройки магических свойств заклинаний. О каждом из них далее в этом разделе будет поведано вкратце — но Компендиум содержит более развернутые описания в отдельных статьях. pasted

Хаос — Домен искажения

Как выглядит настоящая случайность?

Хаос — самый дикий, первородный из Доменов. По настоящему властвовать над ним невозможно — маги этого Домена учатся лишь ставить стихию на выгодные себе рельсы.

Этот Домен чаще других встречается в природе: Хаотические разрывы, без всякой закономерности в своих появлениях, терзают планету в самых разных её точках. Каждый затронутый хаосом объект подвержен бесчисленным, случайным преображениям и искажениям, меняющим его форму и суть миллионы раз, будто в бешенном слайд-шоу, пока стихию не утихомирят.

Хаотические волшебники способны вызывать подобные разломы вручную, ограничивая их воздействие до определённых объектов. Хотите разбить над врагом флакон первобытного безумия, расслабиться и наблюдать? Беритесь за Домен Хаоса.

Баланс — Домен порядка

Сохранение хрупкого равновесия мироздания

Сама суть этого Домена будто намекает на задуманную для него цель — исправлять ошибки других Доменов, сохраняя естесственный ход событий во вселенной.

Маги Баланса способны противостоять любой форме беспорядка, энтропии и даже самому Домену Хаоса — откатывать безумные превращения в местах хаотических разрывов, исцелять магические раны и недуги, восстанавливать поверхность Источника после кошмарных магических батталий и поддерживать жизнеспособность любого наделённого душой существа.

Оставаться на страже Баланса — тяжелая ноша, но достойные её найдутся всегда.

Материя — Домен реального

Из чего сделано всё на свете?

Домен Материи — искусство созидания всего сущего. Он прост в понимании и изучении и безумно разнообразен в применени.

Маги этого Домена способны овладеть телекинезом, возводить сложные структуры взмахом руки, менять свойства материалов и изобретать новые — с нуля.

Все, что можно увидеть, и всё, чего можно коснуться — уже во власти магов Домена Материи.

Душа — Домен живого

Что есть живое существо?

Ответ на этот вопрос даёт данный Домен: живыми являются те, у кого есть душа. Сложная магическая матрица, содержащая в себе каждый узор, предопределяющий черты характера, свойства психики, моральные принципы, цель в жизни и много многое другое — то, что делает каждого уникальным.

Маги этого Домена способны создавать Души и манипулировать существующими. Читать и воздействовать на эмоции, вдыхать жизнь в умершие тела и неподвижные объекты, исправлять скверный нрав и даровать умиротворение.

Желаете быть на одной волне со всем живым на планете и вести верные себе армии? Изучайте Домен Души.

Симметрия — Домен общего

Что такое "один из многих"?

Домен, парный к Разделению, изучающий сам факт принадлежности к классу.

Властители Симметрии работают с тем, что находится между предметами: с тенью эквивалентности, которая делает "эту монету" и "ту монету" — монетами. Маг Симметрии видит, как мир распадается на классы, и как классы держат мир. На эквивалентностях стоит всё: торговля, война, право, магия массового действия.

Маг Симметрии умеет эти эквивалентности укреплять и создавать.

Сделать так, что все кружки эля в трактире становятся идентичными с одной, отравленной. Сделать сорок солдат настолько взаимозаменяемыми, что ни одно прицельное проклятие не найдёт среди них цель. Связать два города, две страны, две личности в одну онтологическую категориальную позицию, и тогда мир будет относиться к ним как к одному, не замечая, что их двое. Хотите растворяться в толпе так, чтобы вас искали среди всех сразу, носить маски тысяч людей, не меняясь, и владеть тысячью предметов, имея лишь монету? Изучайте Симметрию — там, где много, там не достать одного.

Разделение — Домен исключительного

Что такое "единственный в своём роде"?

Домен, парный к Симметрии, и его операция обратная: вывод объекта из всех категорий, к которым тот принадлежит.

Маг Разделения не делает предмет особенным в смысле уникальных свойств, нет. Он делает его выпавшим из всех обобщений, через которые мир обычно с ним работает. Помеченная монета перестаёт быть "золотым" -- её не примут на рынке, не нащупают карманники, не учтут в налогах, потому что все эти процессы оперируют категорией, а монета из категории вышла. Мастер Разделения может вывести из категорий самого себя -- и стать невидимым для богов, проклятий и судьбы -- или вывести из категорий саму категорию. Страна без "врагов". Лес без "деревьев". Королевство без "смерти".

Хотите быть единственным, кого не достанет ни одно заклинание массового действия, выкрадывать из мира предметы, оставляя их на виду, или вырезать из реальности целые онтологические категории? Погружайтесь в Разделение -- там, где один, там никого больше нет.

Арканум — Домен над доменами

Менять реальность магией — хорошо. Как насчёт менять магию — магией?

Арканум — об этом. Метамагия, седьмой домен, не имеющий противовесов и синергий. Властители Арканума не могут зажечь костер взглядом, не могут вдохнуть жизнь в голема и не могут разделять концепты... сами по себе.

Если кто-то уже зажег костер своей магией — властитель Арканума может настроить этот огонь, как ему пожелается. Если кто-то оживил голема — маг может развеять эфирную структуру, дарующую жизнь. Арканум — это чтение, восприятие магии. Это изменение эфира, и возможности хорошего арканиста ограничены лишь его познаниями в других доменах — и наличием магии вокруг.

Хотите развеивать щиты взмахом руки, ловить чужие проклятия на перст и разбирать, как конструктор? Погружайтесь в тайны метамагии.