FOLIO · III · GENERA · MMXXVI

Домен Материи

Materia

Из чего сделано всё на свете?

Материя — самый осязаемый из Доменов и, без сомнения, самый распространённый. Если Хаос искажает, Душа оживляет, а Баланс стабилизирует — то Материя строит, и в этом проста, как инструменты плотника.

В сферу её влияния попадает всё, что имеет вес, форму и плотность — от пылинки до горного хребта. Маги Домена перемещают предметы, не касаясь их, придают аморфному материалу любую желаемую форму, изменяют свойства известных веществ и создают вещества, которым в природе аналогов нет. Сложные доспехи, литые из единого слитка взмахом руки. Стены, поднимающиеся из земли быстрее, чем падают тени. Ткани прочнее стали и металлы легче перьев — всё это привычная работа умелого Материалиста.

Простота этого Домена обманчива. Базовые приёмы осваиваются легче, чем у любого другого направления — недаром именно с Материи начинается обучение в большинстве базовых академий Источника.

Однако глубина школы безгранична: настоящие мастера занимаются материаловедением на уровне, сравнимым с высокими технологиями, и работают с такими свойствами вещества, существование которых рядовой Потомок попросту не подозревает. Поговаривают, что величайшие Материалисты способны творить материалы с заранее заданным набором магических взаимодействий — но проверить эти слухи трудно, поскольку такие мастера крайне неохотно демонстрируют свои творения посторонним.

Место в обществе

Сложно представить себе область человеческой деятельности на Источнике, в которой Материя не была бы востребована.

Строительство и инженерия держатся на школе целиком. Все крупные сооружения — города, мосты, акведуки, оборонительные стены — возводятся при участии Материалистов, без которых работа растянулась бы на поколения. Эти же маги отвечают за поддержание построек: трещины, проседания, износ конструкций — всё это устранимо за минуты, если в распоряжении гильдии есть толковый специалист.

Ремесло и кузнечное дело — вторая большая область. Лучшие оружейники, ювелиры — все маги Материи, и почти каждое серьёзное изделие, попадающее на рынок Источника, прошло через их руки. А уж если маг Материи владеет еще Арканумом или Душой... ох, что за дивные творения выходят из-под их долота!

Материалисты — лучшие боевики. Ты можешь быть самым великим Арканистом, но ты все равно умрешь также, как любой другой человек. Голова у всех отпадает одинаково, горят все тоже одинаково.

Наука — отдельная ветвь. Без них работа Археологов и любых исследовательских экспедиций была бы попросту немыслима. Они ответственны за разгадку секретов древней стали и многих других материалов Предков, за создание новых, за изучение физических свойств естественных веществ.

Наконец, Материя — самый демократичный из Доменов. Скромные деревенские маги, не связанные ни с одной организацией, повсеместно зарабатывают на жизнь обычной полевой работой: починкой инвентаря, помощью при стройке, изготовлением нехитрых изделий по заказу. Домен не делает различий между великими и малыми задачами.

Взаимодействие с магией

Сигил Материи в гибридном Фантазме придаёт заклинанию физическую форму — превращает абстрактный эффект в осязаемое явление, обладающее весом, объёмом и сопротивлением. Заклинание с этим сигилом не просто действует на материальный мир — оно само становится частью этого мира на время своего существования.

В личностной матрице голема сигил Материи отвечает за прагматизм и приземлённость существа. Голем с этим сигилом ориентирован на физический мир: он лучше работает с предметами, надёжнее в бытовых задачах, менее подвержен абстрактным переживаниям и философским сомнениям. Простейшие рабочие големы — носильщики, землекопы, ремонтники — почти всегда строятся с преобладанием Материи в верхней половине матрицы.

Почти любой другой Домен можно совместить с Материей.

Антипод — Душа

Материя и Душа считаются параллельными антиподами — пара, чьи отношения отличаются от всех остальных пар Доменов. Между ними нет ни взаимного подавления, как у Хаоса с Балансом, ни обоюдного штурма, как у Симметрии с Разделением. Они попросту не взаимодействуют — никак.

С помощью материальных манипуляций невозможно повлиять на личностную матрицу — никакая физическая обработка тела, никакое принуждение, никакая алхимия не способны изменить узор Души напрямую. Равно и Душа не способна непосредственно видоизменять материальное; сосуд не может повлиять на содержимое, и обратно.

Из этого следует и невозможность совместного использования сигилов в гибридном Фантазме. Заклинание не может одновременно работать с физической структурой и душой. Профессиональные маги, работающие с обоими Доменами одновременно (например, целители, восстанавливающие и тело, и дух), используют для этого два последовательных Фантазма, а не один.

Этот параллелизм — один из самых обсуждаемых вопросов теоретической магии. Часть исследователей полагает, что Материя и Душа — две стороны одной медали, и где-то в глубинах онтологии существует нечто, что их соединяет. Другие настаивают, что разделение фундаментально и непреодолимо: реальность разделена на материальное и личностное, и эта граница в основании мира.

Заклинания

Заклинаний Домена Материи существует столько же, сколько на Источнике вещей и форм — то есть бесчисленно. Фундаментальных заклинаний у нее тоже нет. Из примеров:

Тлеющий Излом

  • Ключ: Обе руки берутся в замок и резко скручиваются в противоположные стороны — жест переламывания, удерживаемый до конца воздействия.
  • Эффект: Внутри тела выбранного существа (в пределах прямой видимости, до 15 метров) начинают возникать мельчайшие разрывы в плотных тканях — мышцах, костях, хрящах. Урон не мгновенный: он нарастает волнами, как разогревающийся металл, с каждым мгновением становясь острее. Через 10–15 секунд воздействие достигает устойчивого накала — жгучая боль и ощутимые внутренние повреждения выходят на полную силу.
  • Примечания: Заклинание требует удержания жеста всё время воздействия — разжатые руки обрывают эффект, однако уже нанесённые повреждения сохраняются. Максимальная длительность без истощения — около 30 секунд; сверх того маг начинает ощущать ответный отклик в собственных руках и предплечьях. Существа с активной магией восстановления частично противостоят накоплению. На неживую материю заклинание не распространяется — Manus держит Источник в пределах дышащего.