FOLIO · V · GENERA · MMXXVI

Продвинутая теория Магии

Sigillum

Что это?

Данный раздел предназначен для углбления в теории магии — тех, кто хочет понимать Источник «академически».

Итак, вы прочитали вступительную статью о магии, поняли что Источник умеет слушать подаваемые ему знаки и на их основе воспроизводить различные эффекты. Информация в этой статье поможет разобраться, почему это не случайный набор жестов и явлений, и как научиться управлять ими.


Фантазм — это фундаментальная магическая структура, визуализировать которую проще всего с помощью рунического круга. На данный момент, их существует 3 вида — Доменный, Гибридный и Матричный, каждый из которых предназначен строго для своей определённой цели.

Доменныйф.png

Каждая окружность здесь называется «слотом»: местом, куда маг наносит узоры сигилов, чтобы придать заклинанию нужный вид. Каждый сигил имеет своё значение, состоящее из списка синонимичных смыслов (перечень в конце статьи). В свою очередь, каждый слот имеет описание, которое позволяет применять определённое значение сигила для воплощения в виде реального эффекта.

Проще говоря, сигилы — это буквы алфавита, на котором пишется язык Источника. Научившись говорить с ним осмысленными фразами, через Фантазмы», волшебник открывает для себя мир сложных и мощных заклинаний.


Рассмотрим каждый вид Фантазма по-отдельности.

Доменный Фантазм

Заклинание, реализующее один из семи Доменов магии, для достижения одного или более эффектов. Его руническое изображение выглядит так:

Доменныйф.png

В основе узора расположен «Доменный» слот — в нём может располагаться сигил одного из семи Доменов, который волшебник в дальнейшем будет использовать для достижения нужного эффекта.

От доменного слота, Фантазм расходится тремя ветвями, каждая из которых содержит идентичные 4 слота.

Слот Ключа — Смысл расположенного в нём сигила будет использован для определения действия или ритуала, активирующего заклинание. Например, находящийся в Ключе сигил «Fractura» — излом, будет требовать сломать или разрушить что-то, чтобы применить способность.

Слот Цели — Сигил, определяющий допустимую цель способности. Значение сигила трактуется как можно шире, так что, например, сигил «Via» — Жизнь, позволит применять способность на всех живых существ в радиусе действия.

Слот Времени — Сигил, определяющий скорость протекания эффектов способности. Чем скоротечнее и агрессивнее значение сигила, тем скорее эффект будет применяться — и заканчиваться. Например, сигил «Rota» как правило будет зацикленно повторять эффекты способности по цели, пока волшебник не прекратит его сам.

Слот Акта — Сигил, определяющий эффект способности. Важно понимать, что этот эффект всё ещё будет достигаться с помощью выбранного Домена. Значение сигила трактуется случайно и один и тот же узор в разных заклинаниях вероятно будет иметь немного отличающийся эффект.

Для полноценного заклинания нужно заполнить хотя бы одну ветвь, наделив его всеми параметрами требуемого эффекта. Заполнение дополнительных ветвей наделит заклинание дополнительными эффектами, которые будут воплощаться одновременно в момент применения способности, однако в каждой ветви есть по слоту Ключа — более комплексные заклинания требуют более сложного ритуала для применения.


Гибридный Фантазм

Заклинание, использующее сферы влияния сразу нескольких доменов, для достижения одного эффекта.

гибридныйф.png

Гибридные заклинания имеют 4 доменных слота, которые можно заполнять доменными сигилами — до трех, не являющихся антиподами и, опционально, Арканумом (Домен, не имеющий антипода).

Ветвь у такого заклинания всего одна — а значит, оно может воспроизводить лишь один эффект. Тем не менее, каждый из уже известных слотов (Цель, Время, Акт) имеют парные доменные слоты-модификаторы. Их заполнение опционально, но позволяет более тонкую настройку заклинания — выбор, сфера влияния какого Домена будет использована при выборе цели, длительности эффекта и применения самого эффекта.

Если модификаторы не заполнять совсем, Источник будет определять их самостоятельно, случайно.


Матрица Личности

Не является заклинанием в привычном смысле слова. Этот тип Фантазма уникален, и закреплен за каждым существом на Источнике. Это — Душа.

Матрица.png

Душа обязана иметь Ядро Личности — рунический круг, представленный выше. Вокруг Ядра, рунический круг может продолжаться бесконечно, получая новые ответвления и сигилы в зависимости от комплексности обладателя Души. Более разумные, развитые, обладающие моралью и имеющие доступ к магии существа могут иметь невероятно большие матрицы, рассматривать и изучать которые можно сутками напролёт, не найдя повторяющихся сегментов.

Именно поэтому, при рассмотрении общей магической теории, рассматривается исключительно Ядро. Оно имеет 11 слотов.

Слот Via — Самый центр Души. Здесь обязан располагаться один из трех сигилов — Via (Жизнь), для большинства существ, Materia (Материя), для големов или Chaos (Хаос), для порождений хаотических разрывов. Этот слот дает энергию и активирует весь остальной рунический круг, вместе с тем определяя его сущность и происхождение. Появление нового живого существа, будь то рукотворный голем или новорождённый, заканчивается нанесением или появлением этого сигила в центре его Души.

Верхняя Ветвь — Разум: Все слоты в верхней половине круга можно сгруппировать в категорию того, что происходит у существа на уме. Основа, которой движимо его самосознание.

Слот Руководящего Принципа — Сигил, определяющий чем существо оправдывает и обосновывает для себя все свои действия. Этим принципом существо будет давать ответ на большинство вопросов «Почему?« в своей жизни.

Слот Источника Вдохновения — Сигил, определяющий глядя на какое явление существо находит в себе силы действовать, меняться, активизироваться.

Слот Основного Интереса — Сигил, определяющий вектор стремлений и желаний существа. Как правило, ложится в основу всех мечт и амбиций.

Слот Предрасположенности — Сигил, определяющий «склад ума». Информацию в какой сфере существу будет проще всего усваивать?

Слот Отталкивающего Фактора — Сигил, определяющий то, чего существо будет избегать, бояться. Главный, подспудный страх, служащий антиподом Источнику Вдохновения.

Нижняя Ветвь — Дело: Все слоты в нижней половине круга можно сгруппировать в категорию действий существа. В голове может происходить что угодно, но эта ветвь — линза, через которую мысли в ней доходят до воплощения в реальность.

Слот Инстинкта — Сигил, определяющий поведение существа в моменты, когда разум недоступен. К чему прибегнет существо в экстренной ситуации? Бей или беги?

Слот Метода — Сигил, определяющий к каким инструментам существо прибегает для выполнения осознанных целей? Где ищет решений?

Слот Стратегии — Сигил, определяющий, как существо планирует свои действия, чтобы достичь цели. Отвечает на вопрос «Что же делать?«

Слот Результата — Сигил, определяющий как личность подводит итоги своей жизнедеятельности, обрабатывает заключения дел, какие смыслы извлекает.

Слот Скорости — Сигил темперамента. Насколько существо инертно, терпеливо. Чем агрессивнее сигил, тем более "легко на подьем" и дерганнее существо.