Что такое «один из многих»?
Симметрия — Домен общего, занимающийся самым тонким и в то же время самым повсеместным аспектом мироздания: онтологической эквивалентностью объектов. Маги этой школы работают не с предметами как таковыми, а с тенями отношений между ними — с тем, что делает «эту монету» и «ту монету» обеими монетами, а не двумя разными вещами, случайно похожими.
Симметрия пронизывает реальность Источника глубже, чем кажется на первый взгляд. На эквивалентностях стоит вся материальная цивилизация: торговля невозможна без взаимозаменяемости товаров, война — без взаимозаменяемости солдат, право — без понятия равных перед законом, магия массового действия — без класса целей. Маг Симметрии видит эту незримую сетку категорий как ясный узор и умеет её усиливать, перекраивать или создавать там, где её прежде не было.
Место в обществе
Маги Симметрии — одна из основ функционирования любого крупного общества, хотя их работа редко заметна непосвящённому глазу.
В торговле и логистике без них не обходится ни одна серьёзная гильдия: Симметрия позволяет гарантировать единое качество массового продукта, превратить разнородную партию товара в по-настоящему взаимозаменяемые единицы, согласовать стандарты мер и весов между разными странами. Большинство монетных дворов держит штатных магов Домена на постоянной службе.
Симметрия также — фундамент массовой пехоты и магической обороны. Отряд, скреплённый сигилами этой школы, становится непропорционально устойчив к прицельным заклинаниям и проклятиям. А рыцарь, связавший себя и граждан, способен защищать их намного эффективнее.
Маги Симметрии — самые неуловимые преступники. Преступления, совершенные Симметристами, почти невозможно разгадать: улики указывают на несколько событий, свидетели на допросе отвечают, как один, а итоговых подозреваемых больше одного. Именно поэтому все уважающие себя следователи — маги Разделения.
Симметристы-академики — философы похуже Душеведов. Они изучают, почему мир делится именно на такие категории, и можно ли ввести новую онтологическую систему.
Взаимодействие с магией
Сигил Симметрии в гибридном Фантазме распределяет эффект заклинания по категории, а не по конкретной цели. Заклинание с этим сигилом ищет не «вот этот объект», а «всё, что соответствует данному классу» в зоне действия — и применяется ко всем равноценно.
Боевое проклятие с Симметрией, нацеленное «на солдата», срабатывает на всех солдатах в радиусе. Лечение исцеляет всех с одинаковой раной. Личностная матрица голема с этим сигилом превращает существо в члена роя — големы одного типа разделяют восприятие и устремления, действуя слаженно без необходимости управления, что согласуется с базовым свойством сигила в матрицах: тягой к принадлежности и ассоциации.
Стоит, однако, понимать, что Симметрия не усиливает эффект — она его делит. Сильное проклятие, размазанное на сорок солдат, превращается в слабое недомогание для каждого. Поэтому Симметрия в боевых заклинаниях ценится не за разрушительность, а за неизбежность: ни один член класса не уйдёт от воздействия, оставаясь «тем же».
Исключением, как и для Арканума, является Хаос. Хаотический Фантазм меняется быстрее, чем его можно отнести к какой-либо категории, и установить над ним симметрическую связь невозможно — для школы Симметрии Хаос остаётся слепым пятном.
Антипод — Разделение
Симметрия и Разделение — пара классических антиподов, чьё противостояние строится по принципу обоюдного штурма. Любая установленная Симметрия может быть разрушена достаточно сильным актом Разделения, и любая установленная уникальность может быть растворена в новой категории достаточно сильной Симметрией. Однако в равных условиях разрушающая операция, как ни контринтуитивно, всегда обходится дороже созидающей: чтобы выбить объект из класса, нужно преодолеть всю инерцию категории, в которой он состоит, тогда как создать новый класс из имеющихся объектов — лишь работа с уже наличествующими в мире эквивалентностями.
Заклинания
Заклинаний Домена Симметрии существует множество, но в основе каждого лежит одно из трёх фундаментальных.
Установление Эквивалентности
- Ключ: Указательный жест на два объекта поочерёдно с произнесением их имени или указанием на их общий класс.
- Эффект: Два объекта в радиусе 10 метров от мага становятся взаимозаменяемыми во всех процессах, оперирующих категорией, к которой их сводит заклинатель. Эффект сохраняется до тех пор, пока маг сосредоточен на связке (но не более одного часа без подкрепления), либо до акта Разделения над одним из объектов.
- Примечания: Объекты должны иметь хотя бы одну общую естественную категорию — две монеты, два меча, два человека. Чем менее естественна выбранная категория, тем дороже заклинание стоит магу. Связать «монету» и «ботинок» в категории «имущество» возможно, но удержание связки потребует значительных усилий.
Растворение в Классе
- Ключ: Жест ладонями от лица к окружению, словно расплёскивание невидимой воды.
- Эффект: Маг в течение 10 минут считается «одним из» любого подходящего класса людей в радиусе 30 метров. Поисковые заклинания, нацеленные на конкретное лицо, с равной вероятностью указывают на любого из подходящих под класс. Свидетели не способны выделить мага из толпы.
- Примечания: Заклинание не работает в одиночестве — нужен подходящий класс, в который маг может раствориться. В пустом поле заклинание не имеет эффекта. Маги Разделения видят сквозь это заклинание тривиально.
Связка Судьбы
- Ключ: Круговой жест, охватывающий группу, с произнесением общего обозначения её класса.
- Эффект: Группа объектов или существ в радиусе 20 метров от мага, объединённых указанной категорией, в течение 1 минуты разделяет любой эффект, направленный на одного из её членов. Урон, лечение, проклятие, благословение — всё распределяется поровну между всеми. Эффект сохраняется и после выхода членов связки из радиуса заклинания, вплоть до истечения минуты.
- Примечания: Фундаментальное заклинание для защиты больших групп от прицельной магии.