FOLIO · III · GENERA · MMXXVI

Домен Души

Anima

Жизнь в чистом виде

Определение «живого» на Источнике довольно простое — таковым считается любой объект имеющий душу. Сама по себе, «Душа» — это особый тип Фантазма (незримая магическая структура, узоры-сигилы которой определяют эффекты её влияния на реальность). Сигилы в ней, в отличии от Фантазмов обычных заклинаний, определяют не фактические явления которые этот Фантазм воспроизведет, а характер, которым будет наделен получивший Душу объект.

Маги этого Домена учатся создавать Души рукотворно и наделять ими объекты — их обычно называют «големами» или «химерами», или влиять на уже существующие Души, поправляя их узоры нужным образом.

Важно понимать, что чем комплекснее личность, тем сложнее её Душа. Фантазмы Потомков, Криптидов и других разумных рас можно изучать бесконечно, находя всё новые и новые свойства, которые наделяют каждое существо своими уникальными чертами и собственной волей.

В свою очередь, у более простых существ личностная матрица будет крошечной, содержа всего несколько десятков сигилов. Как правило, это простейшие големы, функционал которых сводится к выполнению однообразных действий.

Душа требует энергии для закрепления за своим телом — поэтому, как правило, биологически жизнеспособное, имеющее функцию метаболизма тело проще наделить ею. Для поддержания жизнеспособности неподвижных, обычно, объектов, после истощения энергии вложенной в ритуал, придётся прибегать к иным инструментам — например к Домену Баланса.

Место в обществе

Домен Души — востребованная и крайне важная составляющая любого общества.

Умелые специалисты этой школы — эмпаты и психоманты, способные излечить от душевных травм или терзаний совести, помогающие смириться с утратами или вовсе заменяющие события в памяти на более светлые.

Кроме того, среди них находятся и строители големов, разводчики химер, артефакторы живого оружия, порой даже некроманты — словом, последователей Домена Души невероятно много, как и спроса на их услуги во всех сферах жизни.

Разумеется, среди них находятся и злоупотребляющие возможностями школы преступники, использующие инструментарий Домена не только для совершения кошмарных деяний, но и их сокрытия.

Взаимодействие с магией

Перед вами — так называемое «ядро личности». Этим руническим кругом принято изображать простейшую структуру, содержащуюся в дущах всех живых существах на Источнике. Каждая окружность здесь — «слот», место в котором могут занимать различные сигилы. nyyetmgFhqQ7Sc7vYugRBLvoalqzkCbc4Bcb8K8Y1SsRtX510vmhoz1GgY1nh_CqVYl0fIzIRjmKH9v9e5WyZJyl.jpg

Среди сигилов могут быть и доменные, каждый из которых превносит свою сферу влияния в характер существа.

Как правило, методика весьма прямолинейна: сигил баланса в матрице личности придает характеру упорядоченности и хладнокровия, симметрии — тяги к принадлежности и ассоциации а хаоса — вспыльчивости и непредсказуемости, и так далее. Но стоит помнить, что чем узор больше, сложнее и объёмнее, тем больше между этими сигилами будет возникать взаимодействий, противоречий, сложностей.

Наличие сигила Души, в свою очередь, в Фантазме гибридного заклинания, будет означать волю — такие заклинания обычно обладают собственным «разумом» и, например, могут автоматически распознавать своих и чужих.

Антипод — Материя

Домены Души и Материи считаются параллельными антиподами: между ними нет никакого взаимодействия. С помощью материальных объектов нельзя повлиять на личностную матрицу, та в свою очередь не может быть использована, чтобы напрямую видоизменять материальное.

Их совместное наличие в Фантазме гибридного заклинания попросту не может иметь взаимосвязей — вся работа Домена Души происходит в совсем другом измерении.

Заклинания

Примеров заклинаний Домена Души — бесчисленное множество. Здесь указаны те из них, что пользуются большой популярностью в обществе и узнаются по названию.


  • Призыв: Личностная Матрица Простейшего Голема
  • Ключ: Ритуал, требующий нанесения рунического рисука «ядро личности» на поверхность объекта, наделяемого душой. В слоты матрицы должны быть внесены первые 10 сигилов. Завершение рисунка знаменуется нанесением сигила Жизнь (Via) в центре.
  • Эффект: Наделённый новой душой предмет считается живым. Верхняя половина матрицы определяет порядок действий голема, в то время как нижняя — характер существа. Время жизни голема с момента завершения ритуала — 3 дня, по истечении которых узор матрицы на нём перестанет светиться, а сам он прекратит жизнедеятельность.
  • Примечания: